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由反弹球和球拍构成的游戏。球会在屏幕上飞过来,玩家要用球拍把它弹回去
画布和画弹球
- 引入模块
#Tkinter -- Python的标准GUI库,Tk 接口,是python 内置的安装包from tkinter import *import randomimport time- 创建窗体
#创建tk对象tk = Tk()#设置窗体标题tk.title("Game")#设置窗口不能调整,0,0 水平垂直方面都不能改变tk.resizable(0, 0)#窗口置顶tk.wm_attributes("-topmost",1)# Canvas提供可以用来进行绘图的Container,支持基本的几何元素,使用Canvas进行绘图时,#所有的操作都是通过Canvas,不是通过它的元素canvas = Canvas(tk,width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)#根据上面定的属性来调整自己canvas.pack()#初始化tk.update()创建Ball类
创建Ball类,它有两个参数,一个是画布,另一个是球的颜色
把画布保存到一个对象变量中,因为我们会在它上面画球 在画布上画一个用颜色参数作为填充色的小球 把tkinter画小球时所返回的ID保存起来,因为我们要用它移动屏幕上的小球
#创建Ballclass Ball: def __init__(self, canvas,color): self.canvas = canvas self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100) # starts = [-3,-2,-1,1,2,3] random.shuffle(starts) self.x = starts[0] self.y = -3 #取得当前画布的大小 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() def draw(self): #添加移动: move(id-物体,水平移动,垂直移动) self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[1] <= 0: self.y = 3 if pos[3] >= self.canvas_height: self.y = -3 if pos[0] <= 0: self.x =3 if pos[2] >= self.canvas_width: self.x = -3
主程序的代码分析:
while 1: ball.draw() #引入移动操作 tk.update_idletasks() #和update 合作 让tkinter快点把物体画出来 tk.update() time.sleep(0.05)本文转自孤舟夜航之家博客51CTO博客,原文链接http://blog.51cto.com/cysky/2049045如需转载请自行联系原作者cysky